Alan derinliğini ayarlamak, birçok mimari çalışma için gerekli bir çalışmadır. Bu tekniği bir süredir kullanıyoruz ve bu konsepti son sunum resimlerimize, model resimlerimize vb. olmak üzere portföyümüze ekledik.
Bunu yapmanın muhtemelen daha iyi yollarıda var, ancak kavramları anladığınızda, bu tekniği birkaç dakika içinde uygulayabilirsiniz.
3ds Max vb programlar render ayarları içerisindeki elementler bölümünde olan sis ayarlarını (z-Depth) kullanır. Şimdi Depth Of Field özelliğini Photoshopta nasıl yapabileceğimize bakalım....
"Eğitimimizin en alt kısmında videomuz bulunmaktadır. İzlemeyi unutmayınız..."
Alan derinliği uygulayacağımız görselimizi Photoshop ile açıp işleme başlıyoruz.
Yeni bir boş katman açıp, arka plandan önplana doğru Fırça Aracı ile sisleme yapıyoruz.
Derinliğin nerede fazla nerede az olacağını sisleme ile ayarlıyoruz. Aslında buna öncelik sırasıda denilebilir. Arkaplanları ön plana göre daha fazla sislemelisiniz.
Çünkü Lens ayarlarını yaparken ister ön tarafa odaklanma ister arka tarafa bu sisleme yoğunluğu baz alınarak odaklanma sağlayacağız.
Görüldüğü üzere arkaplanda kalan kısım önplana göre daha fazla sisli. Netleştirmek istediğimiz stadyumun etrafını seçiyoruz ve o bölgede bulunan sis oranını silgi aracı ile azaltıyoruz.
Silgi aracı opaklığını %10 yaparak yavaş yavaş yapabilirsiniz. Böylelikle arkaplan ve ön plan için farklı tonlar kullanmış olacaksınız. Keskin çizgiler önplanda odaklanılacak nesneyi net gösterecektir.
Pixel Art CHIEF
Son olarak sisleme yaptığımız katmanın altına siyah bir katman açıyoruz. Ve sisli katman ile birleştiriyoruz. Aşağıda gördüğünüz gibi bir görsel elde ediyoruz.
Keskin yerler ve yumuşak yerlere dikkat etmelisiniz...
Görselimizi "Ctrl+C" ile bir kopyasını alıp aşağıdaki gibi "Channel" bölümüne yeni bir Alpha 1 katmanı adı altında yapıştırdığımızda Channel sekmesi bu şekilde olacaktır...
Yapıştırdıktan sonra tekrar RGB kanalını seçmelisiniz. Böylelikle görsel ekranda kalacak ve Alpha 1 kanalınız geri planda kalacaktır.
İşlemimize "Filter > Blur > Lens Blur" seçeneği ile devam ediyoruz.
Lens Blur Penceresi
Bu bölümdeki ayarlar son derece basit olmaktadır. Sadece ne yapacağımızı bilmemiz yeterli.
Blur Focal Destance
Bu ayar çubuğu sislerin yoğun olduğu ve hafif olduğu yerler arasında geçiş seçimi yapmamızı sağlamaktadır.
Shape
Bulanıklaştırma tekniğini kaç köşeden oluşturacağınızı seçmelisiniz. Genelde 8 Köşe seçilir. Böylelikle daha fazla bulanıklaşma sağlanır.
Radius
Bulanıklaşan alanın çokluğunu ve azlığını ayarlamaktadır.
Diğer Ayarlar
Şimdilik diğer ayarlar ile çok fazla ilgilenmiyoruz. Eğer ilgilenmek isterseniz birkaç detay daha bulablirsiniz. Keskinleştirme veya noktasallaştırma ve hatta siyah beyazlık dengesi gibi...
Pixel Art CHIEF
Ve Sonuç...
Arkaplan bulanık ve ön taraftaki objeler keskin ve net.. Derinliği sağlamış olduk... Çalışmalarınızdaki öncelik sıralamasını nekadar detaylı verirseniz sonucunuz o kadar iyi olacaktır.
En geride kalan yerler sisin en fazla olduğu yerlerdir ve bulanıklık oranı yüksektir. Görselde yaklaştıkça sis oranı azaldığı için önplana doğru yavaça bulanıklaşma azalmaktadır.
Başka Bir Örneğimiz...
Aşağıdaki gibi yakın bir obje üzerinde kullandığınızda...
Pixel Art CHIEF Hizmet Sözlesmemizde bulunan Hizmet Sartlari, Gizlilik Politikasi, Güvenilirlik ve Felsefemizi asagidaki linklerden okuyabilir. Hakkimizda bilgiye sahip olabilirsiniz.
Art CHIEF olarak; proje gelistirme ve yönetme, modern yapilanma konusunda uluslararasi anlamda kurumsallasmis bir kurulus olma yolunda ilerlemeyi hedeflemekteyiz...